未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷,需加強(qiáng)產(chǎn)品準(zhǔn)入監(jiān)管
來(lái)源:光明網(wǎng)-理論頻道 發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 18:28:46
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查顯示,目前中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)2億,占青少年網(wǎng)民的66.5%。青少年首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈日趨低齡化,其中6-14歲,也就是中小學(xué)階段是青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要時(shí)期。特別是在6-10歲的群體中,有接近兩成是不到5歲就開(kāi)始接觸網(wǎng)游。與此同時(shí),2019年發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)專(zhuān)題報(bào)告》顯示,未成年人上網(wǎng)主要以?shī)蕵?lè)、社交為主。網(wǎng)絡(luò)游戲的覆蓋率達(dá)到 81.06%,占比最高。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆宋薮?,近年?lái)也引發(fā)社會(huì)的廣泛關(guān)注與討論。今年兩會(huì)期間,全國(guó)人大代表、北京師范大學(xué)中國(guó)教育政策研究院執(zhí)行院長(zhǎng)張志勇就此帶來(lái)了“關(guān)于加強(qiáng)未成年人游戲產(chǎn)品準(zhǔn)入監(jiān)管的建議”。
張志勇認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者、服務(wù)提供者和其他參與其中的游戲供給側(cè),想方設(shè)法在游戲的玩法、設(shè)備、音樂(lè),故事環(huán)節(jié)的設(shè)定,以及晉級(jí)的難易程度等方面抓住游戲玩家的心理特點(diǎn),未成年人由于年齡小,對(duì)事物的綜合判斷能力不足,極易被網(wǎng)絡(luò)游戲掌控沉迷其中。
在張志勇看來(lái),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是巨大的。一是影響身體健康。長(zhǎng)時(shí)間投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,容易導(dǎo)致青少年視力下降、頸椎病、植物性神經(jīng)紊亂、內(nèi)分泌失調(diào)、免疫力下降甚至疲勞過(guò)度猝死。二是影響心理健康。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年由于長(zhǎng)期缺乏社會(huì)溝通和人際交流, 往往會(huì)把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和情感都會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié), 在心理上則表現(xiàn)出各種人格發(fā)展障礙,如言語(yǔ)能力下降、自我封閉 、抑郁性神經(jīng)癥。三是影響道德認(rèn)知。全身心投入到虛擬網(wǎng)游的角色模擬之中,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。四是影響正常學(xué)習(xí)。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年通常會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)成績(jī)下降、上課的時(shí)候沒(méi)有注意力、對(duì)所有與學(xué)習(xí)有關(guān)的事情不感興趣、厭學(xué)、逃課等。五是造成經(jīng)濟(jì)損失和個(gè)人信息泄露。六是遭遇網(wǎng)絡(luò)暴力、色情侵害。七是損害虛擬人格構(gòu)建。受網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)綁架和社交綁架的未成年人,有些不良紀(jì)錄也會(huì)跟隨未成年人一生,嚴(yán)重的會(huì)影響到未成年人將來(lái)的就業(yè)、擇偶等。八是誘發(fā)刑事犯罪。
對(duì)此,要改善這一現(xiàn)象,張志勇建議,一是要加強(qiáng)兒童游戲產(chǎn)品的準(zhǔn)入監(jiān)管。改變當(dāng)前單純把游戲產(chǎn)品作為一般文化產(chǎn)品和現(xiàn)行準(zhǔn)入監(jiān)管的做法,實(shí)行網(wǎng)信和教育部門(mén)兩次監(jiān)審機(jī)制。二是要盡快實(shí)施兒童游戲產(chǎn)品分級(jí)管理制度。建立由教育、心理、衛(wèi)生、法學(xué)、兒童學(xué)、軟件開(kāi)發(fā)等專(zhuān)家組成的兒童游戲軟件定級(jí)委員會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件進(jìn)行定級(jí),劃分出適合不同年齡階段的游戲級(jí)別。同時(shí)對(duì)不同年齡階段的兒童游戲時(shí)長(zhǎng),需要科學(xué)規(guī)定。三是進(jìn)一步降低未成年人每月游戲消費(fèi)金額。目前,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿(mǎn)8周歲的用戶(hù)提供游戲付費(fèi)服務(wù)。同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8周歲以上未滿(mǎn)16周歲的用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò)50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)200元人民幣;16周歲以上未滿(mǎn)18周歲的用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò)100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過(guò)400元人民幣。有關(guān)部門(mén)要進(jìn)一步研究,是否需要進(jìn)一步限制未成年的游戲消費(fèi)數(shù)額?四是調(diào)整兒童網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)警時(shí)間。目前,根據(jù)多部委發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,PC端游戲用戶(hù)累計(jì)在線3小時(shí)以?xún)?nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)在線3小時(shí)-5小時(shí)的游戲時(shí)間為“疲勞”游戲時(shí)間,累計(jì)在線超過(guò)5小時(shí)的游戲時(shí)間為“不健康”游戲時(shí)間。他呼吁有關(guān)部門(mén)要進(jìn)一步研究,所謂“健康游戲”時(shí)間的規(guī)定是否科學(xué)適宜。(光明網(wǎng)記者王營(yíng)采訪整理)
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